¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Una guía completa
Si alguna vez has experimentado
En contraste a lo que muchos creen, no se trata solo de tener "el Net mucho más veloz", sino más bien de comprender cómo fluyen los datos entre el servidor y los players. En este articulo, desglosamos todo lo que necesitas comprender.
one. Lo primero: Agilidad de bajada vs. Agilidad de subida
En el momento en que eres un jugador (cliente), lo más esencial suele ser la descarga. Pero en el momento en que eres el servidor, la agilidad de subida (upload) es la reina.
El servidor debe enviar constantemente datos a todos y cada uno de los gamers conectados sobre la posición de los demás, el estado de todo el mundo, disparos, enemigos y más. Si tu velocidad de subida es deficiente, los jugadores verán el famoso rubberbanding (regresar a una situación previo).
two. Los factores que determinan el consumo
No todos y cada uno de los juegos consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinan tus necesidades:
A. El Tick Fee (Continuidad de actualización)
Es cuántas veces por segundo el servidor calcula lo que está pasando.
- Un servidor de
Minecraft acostumbra proceder a twenty ticks por segundo. - Un servidor competitivo como
CS:GO o Valorant puede proceder a 64 o check here incluso 128 ticks. A mayor Tick Level, mayor consumo de ancho de banda.
B. Número de players simultáneos
Es una relación lineal: si un jugador eat cien Kbps, diez gamers consumirán one,000 Kbps (one Mbps). Sin embargo, siempre se recomienda un margen de seguridad para picos de tráfico.
C. La dificultad del juego y mods
Juegos tipo sandbox (como Rust, ARK o Minecraft con two hundred mods) envían considerablemente más información sobre el estado del mundo que un juego de partidas cerradas en un mapa pequeño.
three. Estimaciones por género de juego (por jugador)
Para que poseas una base de cálculo, aquí tienes los requerimientos promedio por cada jugador conectado:
Minecraft: 50 - a hundred and fifty Kbps por jugador (es dependiente de la distancia de renderizado en el servidor). Shooters (Counter Strike, Group Fortress two): cien - 250 Kbps por jugador. Juegos de Supervivencia (ARK, Rust, DayZ): 200 - five hundred Kbps por jugador (pueden ser realmente pesados). MMORPGs: fifty - 150 Kbps por jugador (fuera de acontecimientos masivos).
4. Calculando el complete: La regla de oro
Para dormir relajado, puedes utilizar esta fórmula fileácil:
(Número de players × Consumo por jugador) + twenty% de margen de seguridad = Ancho de banda preciso.
- 20 players × one hundred fifty Kbps = 3,000 Kbps (3 Mbps).
- 20% margen =
3.6 Mbps de subida dedicada.
- 20% margen =
Si vas a alojar el servidor en tu casa con una conexión de fibra óptica simétrica de 300 Mbps o 600 Mbps, vas sobrado. Pero si tu conexión es de cable (HFC) y solo tienes 5 o diez Mbps de subida, podrías tener problemas si alguien mucho más en tu casa comienza a subir movies o hacer streaming.
5. El enorme mito: ¿Ancho de banda es exactamente lo mismo que Latencia (Ping)?
No. Este es el mistake más habitual. Tener 1,000 Mbps de ancho de banda no garantiza que no tendrás lag. El ancho de banda es el "ancho de la carretera", mientras que la latencia es la "velocidad permitida" y la distancia que debe recorrer el vehículo.
Si tu servidor está en España y tus jugadores en Argentina, el ping será alto si bien poseas una conexión de la NASA.
6. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que el ancho de banda se queda corto o hay lag, prueba lo siguiente:
- Limita la distancia de visión (See Length): En juegos como Minecraft o Valheim, esto reduce drásticamente los datos mandados.
Emplea conexión por cable: Nunca alojes un servidor profesional mediante Wi-Fi. Cierra procesos en track record: Si el servidor está en tu Laptop own, asegúprice de que aplicaciones como Dropbox o OneDrive no estén sincronizando ficheros mientras que juegas.Considera un Internet hosting especializado: Los centros de datos tienen conexiones redundantes de varios Gbps y protección contra ataques DDoS, algo que una conexión casera no acostumbra tener.
Conclusión
Para la mayor parte de los servidores privados pequeños (de five a fifteen personas),
¿Estás dispuesto para montar tu propio servidor? ¡Cuéntanos en los comentarios qué juego tienes en mente!